สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง ลานประลองWWE2K

เป็นเวลาสองสามปีที่ยากลำบากสำหรับซีรีย์ สล็อตเว็บตรง WWE 2K โดยที่สวิตช์พอร์ตของ WWE 2K18 นั้นค่อนข้างยุ่งเหยิงและเกิดภัยพิบัติแบบบั๊กกี้ (บนทุกแพลตฟอร์ม) นั่นคือ WWE 2K20 ซึ่งทำให้ซีรีย์หลักต้องใช้ความต้องการอย่างมาก . ปีปิด. ในสถานที่ของมันคือ WWE 2K Battlegrounds การต่อสู้แบบการ์ตูนและอาร์เคดในมวยปล้ำอาชีพที่นักมวยปล้ำสามารถกระโดดขึ้นไปในอากาศได้ 50 ฟุต เหวี่ยงคู่ต่อสู้อย่างตุ๊กตาเศษผ้า โยนพวกเขาเข้าไปในปากรอของจระเข้ และอื่นๆ บนกระดาษดูเหมือนจะเป็นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นจากซีรีส์หลักที่เน้นการจำลองเพื่อทำสิ่งที่คล้ายกับ WWE All Stars ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในปี 2011 … แต่แทบไม่มีอะไรเลยนอกจากแอนิเมชั่นที่ฉูดฉาด มันอาจจะง่ายที่จะหยิบขึ้นมาและเล่น แต่มันขาดความลึกซึ้งในการต่อสู้หรือรายชื่อนักมวยปล้ำ 70 คน ซึ่งส่วนใหญ่ถูกขังอยู่หลังบาเรียที่ถูกรบกวนด้วยสินค้าแฟชั่นขนาดเล็ก

เว็บตรงเกมสล็อตได้เงินไว

สิ่งหนึ่งที่ WWE Battlegrounds ดำเนินการคือไม่เหมือนกับเกมมวยปล้ำอื่น ๆ ที่ใช้งานง่ายในทันที คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ chain wrestling, มินิเกมพินแบบอิงเวลา, มินิเกมส่ง cat-and-mouse, วิธีตั้งค่าและไต่บันไดในการแข่งขันขั้นบันได, วิธีวางคู่ต่อสู้ของคุณบนโต๊ะในการแข่งขันแบบโต๊ะ ฯลฯ หากต้องการบอกวิธีเล่นให้คนอื่น สิ่งที่คุณต้องทำคือแสดงตัวควบคุมและพูดว่า “นี่คือปุ่มหมัดของคุณ นี่คือปุ่มเตะของคุณ นี่คือวิธีที่คุณขว้าง นี่คือวิธีบล็อก นี่คือวิธีที่คุณบล็อก อย่าลืมกดปุ่มบนหน้าจอเมื่อ คุณถูกจับเพื่อทำการพลิกกลับและถ้ามีคนพยายามตรึงหรือส่งคุณเพียงแค่กดปุ่มเหล่านี้” เสร็จแล้ว.

สิ่งนี้ทำให้ Battlegrounds อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในฐานะเกมมวยปล้ำที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับผู้มาใหม่ในรอบหลายปี แต่ก็ยังมาพร้อมกับการเสียสละที่ค่อนข้างมาก กล่าวคือรูปลักษณ์ของความลึกหรือความซับซ้อนใด ๆ ในการสู้รบ
รายการเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครทุกตัวนั้นบางเป็นพิเศษสำหรับเกมมวยปล้ำ แม้แต่เกมอาร์เคด โดยนักมวยปล้ำแต่ละคนมีคอมโบพื้นฐานและขว้างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ที่แย่ไปกว่านั้น ท่าเหล่านี้จะถูกคัดลอกและวางลงบนนักมวยปล้ำแทบทุกคนที่อยู่ในกลุ่ม Powerhouse, Brawler, All-Rounder, Technician หรือ High-Flyer ดังนั้น สล็อตเว็บตรงเล่นง่าย ชินสุเกะ นากามูระจึงมีท่าเต้นที่เกือบจะเหมือนกับ Miz เลย Charlotte Flair มีท่าเต้นที่เกือบจะเหมือนกันกับ Stephanie McMahon และ Triple H มีท่าเต้นที่เกือบจะเหมือนกับ Andre the Giant มีความแตกต่างเล็กน้อย โดยอักขระบางตัวที่เลือกมีหนึ่งหรือสองการเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกันสำหรับพวกเขาเท่านั้น และตัวละครทุกตัวมีลายเซ็นและการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายเป็นของตัวเอง แต่นอกเหนือจากนั้น ตัวละครเหล่านี้เล่นเหมือนกันทุกประการ

อย่างน้อยก็มีความแตกต่างที่มีความหมายเล็กน้อยระหว่างแต่ละชั้นเรียนทั้งห้า โรงไฟฟ้านั้นช้า แต่มีการโจมตีที่สามารถโจมตีผ่านการโจมตีของคู่ต่อสู้ได้ นักสู้สามารถสร้างอาวุธ เช่น เก้าอี้เหล็กและมอเตอร์ไซค์จากอากาศบางๆ และมีพลังพิเศษในการโจมตี ช่างเทคนิคมีท่าขว้างที่มีพลังมหาศาลและสามารถสร้างความเสียหายให้กับแขนขาได้ ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้เดินโซเซไปชั่วขณะ High-Flyers สามารถกระโดดจากเชือก ใช้ท่าวิ่ง และขึ้นไปบนเชือกได้เร็วกว่าคลาสอื่น และ All-Arounders สามารถทำทุกอย่างได้เล็กน้อย มันคล้ายกับสิ่งที่ WWE All Stars ทำกับระบบคลาสของมัน แต่ในที่นี้ มันไม่เกี่ยวกับการกำหนดรูปแบบการเล่นและเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดสิ่งที่เจ๋งเฉพาะที่คุณทำได้และไม่สามารถทำได้

ที่กล่าวว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับการเล่นเกมของ Battlegrounds นอกเหนือจากการตรวจจับการโจมตีที่ไม่ดีคือระบบการกลับรายการ มันช่วยให้คุณมีเวลามากเกินไปในการย้อนกลับการขว้างและพยายามสร้างสมดุลโดยการทุ่มค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งของเครื่องวัดความร้อนของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่ใช้ในการดำเนินการลายเซ็นและการเคลื่อนไหวสิ้นสุดของคุณ ผลก็คือ การแข่งขันออนไลน์ที่แข่งขันกันมากที่สุดของฉันใน Battlegrounds ก็เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสังเวชที่สุดเช่นกัน เราเพิ่งผลัดกันพลิกกลับทุกอย่าง โดยที่พวกเราทั้งคู่ไม่คืบหน้ามากในการสิ้นสุดการแข่งขัน

รอยย่นที่น่าสังเกตประการสุดท้ายเกี่ยวกับลักษณะอาร์เคดของการต่อสู้ของ Battlegrounds คือการเพิ่มพลัง สุดยอดเว็บตรง ซึ่งคุณสามารถเลือกได้สามแบบก่อนการแข่งขันแต่ละนัด สิ่งเหล่านี้เป็นบัฟชั่วคราวที่สามารถเพิ่มความเสียหายของการโจมตี ฟื้นฟูสุขภาพ หรือทำให้การโจมตีทั้งหมดของคุณไม่สามารถบล็อกได้ บางอันทรงพลังอย่างยิ่ง โดยที่ฉันชอบคือบัฟที่เพิ่มเลเยอร์อื่นให้กับมินิเกมพิน บังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณบดขยี้ให้เร็วขึ้นหากพวกเขาต้องการทำลายพิน จากกลไกทั้งหมดที่ Battlegrounds นำมาสู่โต๊ะ การเพิ่มพลังนั้นดีที่สุดแล้ว และเป็นสิ่งที่เข้ากับธีมโดยรวมได้ดีที่สุด สิ่งที่ทำให้เดือดคือการต่อสู้ของ Battlegrounds นั้นผ่านพ้นไปโดยสิ้นเชิงในฐานะเกมปาร์ตี้อย่างรวดเร็วที่คุณเล่นเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงแล้วไปยังอย่างอื่น แต่วัดโดยมาตรฐานอื่น ๆ มันตกลงบนใบหน้า .

ในการผูกแมตช์เหล่านั้นเข้าด้วยกัน Battlegrounds มีโหมดแคมเปญที่ตื้นพอๆ กัน หลักฐานของเรื่องราวคือ Paul Heyman ตัดสินใจที่จะสร้างมวยปล้ำอาชีพใหม่ของตัวเองที่ทำให้เขาเดินทางไปทั่วโลก รับสมัครนักมวยปล้ำ และให้พวกเขาต่อสู้ในสังเวียนบนสนามหญ้าของพวกเขาเอง ดังนั้นแบรนด์ Battlegrounds จึงถือกำเนิดขึ้น

มันไม่ได้เอาจริงเอาจังกับตัวมันเองและรู้ดีว่ามันไร้สาระแค่ไหน แต่ก็ไม่ได้แก้ตัวว่ามันเป็นเรื่องไร้สาระและไร้สาระอย่างเหลือเชื่อ รูปแบบศิลปะยังขาดไหวพริบหรือเสน่ห์ใด ๆ และตัวละครที่คุณควบคุมทั้งหมดมีมิติเดียวตามที่คุณคาดหวัง เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาจะได้รับหน้าหนังสือการ์ตูนเพียงสองหน้าซึ่งมีมูลค่าของเรื่องราวในตอนต้นของแต่ละบทเพื่อสร้างว่าใคร พวกเขาเป็นและทำไมคุณควรสนใจพวกเขา

สล็อตเว็บตรง

รูปแบบการเล่นของแคมเปญไม่ได้ช่วยอะไรมากในการลดความหย่อนคล้อยของเรื่องราวเช่นกัน มันเป็นเพียงการแข่งขันที่ยาวนานกับซุปเปอร์สตาร์หลายคน โดยมีรางวัลเป็นครั้งคราว เช่น สนามรบใหม่ การเพิ่มพลังใหม่ และที่สำคัญที่สุดคือ ตัวละครใหม่ ในที่สุด หลังจากหลายชั่วโมงของประเภทการจับคู่แบบเดียวกันและต้องใช้ตัวละครที่น่าเบื่อแบบเดิมๆ ฉันก็เริ่มหมดความสนใจและเพียงแค่พยายามปรับปรุงมันให้จบ ซึ่งใช้เวลาประมาณแปดชั่วโมงหรือมากกว่านั้น

สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ดีขึ้นมากในโหมดอื่นเช่นกัน Battleground Challenge นั้นเป็นโหมดแคมเปญโดยพื้นฐานแล้วลบเนื้อเรื่องออก และบวกกับตัวละครที่คุณสร้างขึ้นเองซึ่งคุณปรับปรุงผ่านระบบความคืบหน้าของไมโครทรานส์แอคชั่น-ริดเดิ้ล King of the Battlegrounds เป็นแนวคิดที่ท้าทายให้คุณมีชีวิตอยู่ตราบเท่าที่คุณสามารถทำได้ในแบทเทิลรอยัล โดยผู้เล่นใหม่จะถูกเทเลพอร์ตเข้าไปในขณะที่คนอื่นๆ ถูกกำจัด แต่ปัญหาคือขณะนี้มีบั๊กที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ง่ายซึ่งช่วยให้คุณ กำจัดผู้เล่นโดยไม่ต้องผ่านมินิเกมกำจัดด้วยการผลักพวกเขาผ่านเชือก

จากนั้นจะมีประเภทการจับคู่ตามปกติ เช่น การแข่งขันในกรงเหล็ก การคุกคามสามเท่า สี่ทางที่ร้ายแรง และอื่นๆ ปัญหาทั้งหมดนี้คือรูปแบบการเล่นของ Battlegrounds ถูกปรับแต่งเพื่อให้ตัวละครลุกขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากล้มลง สิ่งนี้ทำให้ประเภทการจับคู่ เช่น แมตช์แท็กแบบดั้งเดิม Triple Threats และ Fatal Fourways ซึ่งผู้เล่นคนแรกที่ได้พินชนะฝันร้าย เพราะมันยากมากที่จะทำให้ทุกคนล้มลงนานพอที่คุณจะนับสามได้ ซีรีย์ WWE 2K ที่กล่าวถึงเมื่อหลายปีก่อนโดยบังคับให้คุณออกจากสังเวียนและทำให้คุณพักผ่อนอย่างรวดเร็วหากคุณได้รับความเสียหายมากเกินไป แต่ Battlegrounds ไม่มีกลไกดังกล่าว

การไปในทิศทางของเกมมวยปล้ำอาชีพที่เรียบง่าย เกมสล็อตเล่นง่าย ง่ายต่อการหยิบและเล่นเกมมวยปล้ำอาชีพเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องแทนเกม WWE 2K ที่มีการจำลองสถานการณ์หนัก แต่ WWE 2K Battlegrounds ทำลายสิ่งที่ควรจะเป็นอย่างแน่นอน รูปแบบการเล่นของมันตื้นเกินไป ไมโครทรานส์แอคชั่นของมันดูเกะกะอย่างเหลือเชื่อ สไตล์ศิลปะแบบการ์ตูนของมันขาดเสน่ห์ การตรวจจับการชนของมันนั้นวกวนอย่างต่อเนื่อง … รายการดำเนินต่อไปเรื่อยๆ มันอาจจะสนุกในระดับสบาย ๆ ในช่วงเวลาสั้น ๆ หากคุณมีกลุ่มเพื่อนที่จะเล่นด้วย และมันไม่ได้ค่อนข้างเป็นหายนะในระดับของ WWE 2K20 แต่ WWE 2K Battlegrounds ยังคงเป็นอีกใน การพลาดที่เพิ่มขึ้นสำหรับวิดีโอเกม WWE